Contact Information

Alamat: Komplek Rumah Susun Petamburan Blok 1 Lantai Dasar, Tanah Abang - Jakpus 10260

We're Available 24/ 7. Call Now.
Kenalan dengan Mobo, Robot Berbasis Embodied Intelligence untuk Keluarga
SHARE:

Technologue.idJakarta  – Teknologi robotika mulai bergerak lebih dekat ke kehidupan sehari-hari. Hal ini ditunjukkan AiMOGA Robotics melalui Mobo, robot pendamping keluarga berbasis embodied intelligence yang untuk pertama kalinya diperkenalkan kepada publik dalam ajang World Robot Conference (WRC) 2026.

Kehadiran Mobo di WRC 2026 memberikan kesempatan bagi pelaku industri dan pengunjung untuk melihat secara langsung kemampuan robot yang dirancang khusus untuk lingkungan rumah.

Berbeda dengan robot yang umumnya hanya dipamerkan dalam posisi statis, Mobo terlihat berkeliling di area pameran bersama Argos, robot anjing berkaki empat yang turut mendampinginya. Mobo juga memperlihatkan kemampuan bergerak melalui gerakan tari yang luwes.

Interaksi dengan pengunjung menjadi salah satu perhatian dalam demonstrasi tersebut. Sejumlah anak bahkan terlihat antusias menari dan berinteraksi bersama Mobo. Momen ini memperlihatkan bagaimana robot dapat dirancang agar lebih ramah dan dekat dengan manusia, khususnya dalam lingkungan keluarga.

Presiden AiMOGA Robotics, Zhang Guibing, mengatakan perusahaan terus berupaya membangun pemahaman dan kepercayaan masyarakat terhadap teknologi robot melalui penerapan di berbagai skenario.

“AiMOGA terus membangun pemahaman dan kepercayaan publik melalui penerapan robot dalam berbagai skenario layanan publik. Kami juga terus menyempurnakan produk dan mengembangkan robot cerdas untuk lingkungan rumah yang mudah digunakan dan terjangkau.”

Menurut Zhang, tujuan AiMOGA adalah membuat teknologi embodied intelligence lebih mudah dikenal dan digunakan masyarakat serta menjadikannya bagian dari kehidupan sehari-hari.

AiMOGA menilai lingkungan rumah memiliki tantangan yang berbeda dibandingkan lingkungan industri.

Di sektor industri, robot umumnya bekerja dalam lingkungan yang terstandarisasi dengan proses yang relatif terstruktur. Sementara itu, rumah merupakan lingkungan yang dinamis. Orang dapat berpindah tempat, kondisi ruangan berubah, dan kebutuhan anggota keluarga juga berbeda dari waktu ke waktu.

Karena itu, robot pendamping di rumah membutuhkan kemampuan untuk mengenali lingkungan, memahami situasi, mengambil keputusan, dan menyesuaikan tindakan.

Mobo dikembangkan dengan pendekatan tersebut. Robot ini tidak hanya dirancang untuk menjalankan perintah sederhana, tetapi juga memahami kondisi di sekitarnya dan menentukan tindakan berdasarkan situasi.

Salah satu teknologi yang digunakan adalah Vision Language Model (VLM). Teknologi ini memungkinkan Mobo memadukan informasi visual dan audio untuk mengenali serta memahami objek, manusia, dan lingkungan di dalam rumah.

Kemampuan tersebut kemudian dipadukan dengan agent-based task planning. Melalui teknologi ini, Mobo dapat memecah kebutuhan atau instruksi menjadi sejumlah tugas dan menjalankannya secara mandiri.

Mobo juga dilengkapi kemampuan long-term memory yang memungkinkan robot mengingat preferensi serta riwayat interaksi dengan anggota keluarga. Dengan demikian, semakin lama digunakan, Mobo diharapkan dapat semakin memahami kebiasaan dan rutinitas penghuni rumah.

Kemampuan tersebut membuat Mobo berkembang dari sekadar robot yang memahami satu instruksi menjadi robot yang dapat memahami dinamika lingkungan rumah secara lebih menyeluruh.

AiMOGA juga memosisikan Mobo bukan sekadar sebagai robot hiburan atau teman bermain. Robot ini dikembangkan untuk membantu berbagai aktivitas keluarga.

Mobo dapat digunakan untuk membantu mengatur jadwal, merencanakan kegiatan, memberikan pengingat, hingga mendukung aktivitas sehari-hari.

Salah satu contoh penggunaannya adalah memberikan pengingat kepada anggota keluarga untuk minum obat. Mobo juga memungkinkan anggota keluarga yang sedang berada di luar rumah untuk memantau kondisi rumah secara jarak jauh melalui aplikasi.

Bagi lansia, Mobo dapat berfungsi sebagai teman berinteraksi, memberikan informasi, sekaligus membantu mengingatkan aktivitas harian.

Sementara bagi anak-anak, robot ini menawarkan pengalaman interaksi berbasis bahasa, pembelajaran, serta hiburan yang lebih interaktif.

Kemampuan mobilitas, persepsi, dan interaksi tersebut membuat Mobo diposisikan sebagai asisten rumah yang dapat membantu anggota keluarga tanpa menggantikan peran manusia di dalam keluarga.

Melalui Mobo, AiMOGA Robotics tengah mengeksplorasi penerapan embodied intelligence yang lebih dekat dengan kehidupan keluarga.

Konsep tersebut membuat robot tidak hanya menjadi perangkat pintar yang menerima perintah, tetapi juga dapat terlibat dalam aktivitas sehari-hari, memahami lingkungan, beradaptasi dengan rutinitas, dan membangun pola interaksi dalam jangka panjang.

Dengan kemampuan tersebut, AiMOGA membayangkan robot seperti Mobo dapat berkembang menjadi semacam “anggota baru” dalam keluarga melalui proses interaksi dan pendampingan yang berlangsung terus-menerus.

Mobo dijadwalkan memasuki tahap produksi massal pada akhir 2026. Setelah itu, robot ini direncanakan dipasarkan melalui kanal online maupun offline untuk pasar domestik dan global.

Debut Mobo di WRC 2026 pun menjadi langkah awal AiMOGA untuk memperkenalkan robot pendamping berbasis embodied intelligence kepada publik.

SHARE:

FDA Setujui Robot Aletta Bisa Ambil Darah Secara Otomatis

Kantar Onward 2026 Soroti Dampak AI terhadap Perilaku Konsumen